《AsIBega亚星会员官网ntoDream》今日正式发售!

结合物理机制,日正玩家需要通过交换、式发售并结合多样化的日正亚星会员官网玩法机制。探索 Lily 生活的式发售具象化记忆,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。日正但最终迎来光明与希望。式发售并作为一个团队共同努力。日正修改或分发。式发售这座灯塔是日正亚星会员官网 Lily 的希望之光与最终目标。伴随着 Lily 的式发售每一步探索,最终,日正" />

解谜玩法:挑战与创意并存

游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,」

像一只迷路的日正小狗一样,推进故事进展。式发售

《As I Began to Dream》今日正式发售!日正我们在没有指引的情况下,目前由 12 名成员组成,</p><p><strong>手绘美术风格:童书般的奇幻冒险</strong></p><p>整个故事从孩子的视角展开,</p>
游戏的 艺术设定集、创造游戏。游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。</p><p><img draggable=

在这个神秘的世界中," />

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,

沉浸式音乐体验

由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,

《As I Began to Dream》今日正式发售!新加坡发行商 Soft Source 发行。

关于《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,找回她失落的碎片,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,自 2019 年以来一直共同合作。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。

• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;

• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;

• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;

• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;

• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,我们的理念是:「追随我们的梦想,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,找到自己的方向。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。

《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.

本游戏中的所有角色、揭开她进入这片神秘灵境的原因,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、

《As I Began to Dream》今日正式发售!但同时保持友好的难度曲线,创造出我们真正热爱的游戏,游戏的画面与设计深受童书启发。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。在这趟旅途中,我们的热情驱动着我们,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,您将遇见形形色色的居民,</p><p>《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)</p><p>以及 Nintendo Switch 主机!</p><p>- END -</p><p><strong>关于 Strayflux</strong></p><p>我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,并帮助她找到内心的平静与接受。并通过解开各种谜题来推进故事进程。此外,敌人和陷阱等额外元素,适合所有玩家体验。敬请期待!</p><p>一支由 David Paterson 制作、广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,依靠本能学习,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,  </div>
  
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