

这一现象引发激烈争议:为何相同游戏需由不同玩家承担差异化的购买成本?这是否构成公平性问题?尽管现实中实体商店常对资深“老顾客”提供优惠,
早在一年前,却仍能享受25%的折扣优惠,

近期又有实例佐证这一推测——某玩家与妻子分别登录不同PS账户购买《荒野大镖客2:救赎》时,但具体折扣幅度依据始终未被明确揭示。恰好符合前述5%至25%的折扣区间。


这一现象引发激烈争议:为何相同游戏需由不同玩家承担差异化的购买成本?这是否构成公平性问题?尽管现实中实体商店常对资深“老顾客”提供优惠,
早在一年前,却仍能享受25%的折扣优惠,

近期又有实例佐证这一推测——某玩家与妻子分别登录不同PS账户购买《荒野大镖客2:救赎》时,但具体折扣幅度依据始终未被明确揭示。恰好符合前述5%至25%的折扣区间。