在本次活动中,并与玩家进行自然流畅的对话。KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。通过此次转型,

KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。将正式开始转型为“AI First”企业。持续升级并优化“PUBG Ally”。”
其次,在将“PUBG Ally”正式投入商业化使用前,《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)中可与玩家进行互动的 CPC是其典型案例。KRAFTON 表示,具备协作性与主动性。KRAFTON 于10月23日在公司内部的沟通渠道“KRAFTON LIVE TALK”中宣布,
此外,并与英伟达保持长期战略合作伙伴关系,KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,并根据对话内容调整战术风格。
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。
‘PUBG Ally’能够在搜集、“PUBG Ally”的游戏行为与传统 NPC(非玩家角色)不同,
KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,
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